• Система 3D-проекции MIT: 3D без очков или шаг на пути к голографическому видео
    вторник, 20.05.2014 08:54


    Можно без преувеличения сказать, что мы сейчас переживаем настоящий расцвет формата 3D. Однако технология ещё весьма далека от совершенства. Команда из MIT Media Lab занялась разработкой новой системы 3D-проектирования, которая не требовала бы использования очков, создавала бы высококачественное мультиперспективное изображение, а сама была бы сравнительно недорогой. Стоит отметить, что команда рассматривает подобную систему как промежуточный этап между 3D и настоящим голографическим видео.

    3D-проектор MIT



    Особенностью системы MIT является то, что она не создаёт иллюзию объёма, а действительно позволяет с разных углов увидеть новые подробности картинки, как если бы зрители смотрели на реальный объект.

    В основе инновационного проектора лежит пара жидкокристаллических модуляторов, расположенных между источником подсветки и оптикой. Благодаря тому, что поток света проходит через несколько модуляторов и линз, а также проекционный экран, состоящий из рядов вертикальных линз, формируется объёмное 3D-изображение, меняющееся в зависимости от ракурса.

    Модуляторы обновляют изображение 240 раз в секунду. Этот показатель системы меньше, чем в современных телевизорах, но в десять раз быстрее, чем кадровая частота стандартного фильма. Сообщается, что в системе сделан акцент на более точную прорисовку краёв объектов, ведь именно они больше всего изменяются при перемещении объекта. Также система способна создавать более яркое и контрастное изображение, в том числе абсолютно чёрный цвет, недоступный на стандартных ЖК-панелях.

    Кроме того, система позволяет добиться более высокого разрешения, правда, для того, чтобы это реализовать, потребуется произвести множество расчётов. Ну и ко всему прочему, система MIT не просто увеличивает изображение, отчего может страдать его качество, а увеличивает расстояние между пикселями.



    Команда разработчиков полагает, что подобная система найдёт применение не только в сфере развлечений, но и в медицине и, например, дизайне.

    Источник: THG.RU
Версия для печати
Copyright © 1998-2026 <МЕТА> Все права защищены